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Guías

Calcular una pantalla LED: resolución, pitch, consumo y peso

Calcula la resolución, el número de módulos, los puertos del procesador, el consumo y el peso de una pantalla LED antes de presupuestarla.

La especificación de una pantalla LED empieza con dos datos: el tamaño y el pixel pitch. Todo lo demás se deriva de ellos: número de módulos, resolución, salidas del procesador, consumo y peso colgado. Calcúlalos pronto. Determinan el presupuesto, la distribución eléctrica y si la estructura aguanta la carga.

Pixel pitch y distancia de visionado

El pixel pitch es la distancia entre los centros de píxeles contiguos, en milímetros. Un pitch menor implica más píxeles por metro y un precio más alto. Una regla práctica habitual para la distancia de visionado cómoda más corta es de 1 metro por cada milímetro de pitch: una pantalla de 2,6 mm se ve uniforme a partir de unos 2,6 m.

Con cámara es distinto. En broadcast y producción virtual, un pitch más fino ayuda a evitar el moiré, y la distancia, la óptica y el enfoque de la cámara importan más que la posición del público. Si puedes, prueba con la cámara y la óptica reales.

Resolución a partir del número de módulos

La resolución de la pantalla es el número de píxeles del módulo multiplicado por el número de módulos en cada dirección. Un ejemplo:

  • Módulo: 500 × 500 mm, 192 × 192 píxeles (pitch nominal de 2,6 mm).
  • Pantalla: 6 m × 3 m, es decir, 12 módulos de ancho por 6 de alto, 72 módulos en total.
  • Resolución: 12 × 192 = 2304 píxeles de ancho, 6 × 192 = 1152 píxeles de alto.

2304 × 1152 es un lienzo 2:1, no 1920 × 1080. Acuerda pronto con el equipo de contenidos si el contenido se crea de forma nativa a la resolución de la pantalla (lo ideal) o se escala desde una fuente 16:9 con recorte o bordes.

Procesador y capacidad de los puertos

El procesador LED recibe la entrada de vídeo y envía los datos de píxeles a los módulos por salidas de tipo red, normalmente RJ45 o fibra. Cada puerto de salida admite un número limitado de píxeles. Para una salida de 1 Gb se suele citar una cifra de unos 650.000 píxeles a 8 bits y 60 Hz, pero varía según el fabricante, así que consulta la documentación de tu procesador.

En la pantalla del ejemplo, 2304 × 1152 son 2.654.208 píxeles. Además, los puertos deben repartirse respetando los límites de los módulos, así que calcula por módulo: cada módulo tiene 192 × 192 = 36.864 píxeles, por lo que un puerto de 650.000 píxeles alimenta como máximo 17 módulos. 72 módulos necesitan 5 puertos. Algunos módulos también limitan cuántos se pueden encadenar en un mismo cable, así que comprueba también ese límite.

  • Redundancia: un lazo de backup lleva un segundo cable desde el final de cada cadena a un puerto libre o a un segundo procesador, lo que duplica el número de puertos.
  • Profundidad de bits y frecuencia de cuadro: el contenido a 10 bits o con alta frecuencia de cuadro reduce los píxeles que admite cada puerto. Recalcula en vez de suponer.
  • Límites de entrada: la entrada del procesador también tiene una resolución máxima. Comprueba que todo el lienzo cabe en una entrada o planifica cómo repartirlo entre varias.

Consumo

Las fichas técnicas indican el consumo máximo y el típico (medio) por módulo. Dimensiona la distribución con el máximo. Un contenido en blanco total puede acercarse a él, y una pantalla que hace saltar un magnetotérmico en pleno show da muy mala imagen.

Ejemplo: si cada módulo consume hasta 200 W, 72 módulos suman 14,4 kW. A 230 V son unos 63 A en total. Cargando circuitos de 16 A al 80 % salen unos 2,9 kW por circuito, así que prevé al menos 5 circuitos o reparte la carga entre las tres fases de una acometida trifásica. A 120 V la misma pantalla consume 120 A, es decir, 8 circuitos de 20 A al 80 % de carga.

  • Respeta el límite del fabricante de módulos que pueden compartir un mismo cable de enlace de alimentación (power link).
  • Encender muchos módulos a la vez provoca corriente de arranque. Enciende por etapas o usa una distribución secuenciada.
  • Alimenta el procesador desde una línea propia y limpia, a ser posible con SAI (UPS).
  • En trifásica, equilibra las columnas entre las fases.

Peso y rigging

El peso total es el peso del módulo por el número de módulos, más las barras de volado o el ground support, los cables y cualquier otro elemento acoplado. Con 8 kg por módulo, la pantalla del ejemplo pesa 576 kg sin contar herrajes.

  • Pantallas voladas: usa las barras de volado homologadas del fabricante y respeta el número máximo de módulos por columna. Haz que un rigger o el recinto revise los puntos de anclaje.
  • Pantallas apiladas en suelo: usa el ground support y los refuerzos del fabricante, y comprueba la carga admisible del suelo.
  • Las pantallas curvas usan bloqueos de curvatura o escuadras de ángulo. Reducen el ancho efectivo y añaden fondo, así que vuelve a comprobar la huella.

Envía el peso al equipo de rigging en cuanto se elijan los módulos. Nunca debería ser la última cifra que reciben.

Haz estos cálculos para tu propia pantalla con la calculadora de pantalla LED gratuita.

Lista de comprobación

  1. El tamaño de la pantalla y el pitch dan el número de módulos y la resolución.
  2. Lienzo de contenido acordado con el equipo de contenidos.
  3. Entradas del procesador y puertos de salida, incluido el backup.
  4. Consumo máximo, circuitos y cadenas de power link.
  5. Peso total y método de rigging o ground support.
  6. Módulos y placas de repuesto para el show.

En Patchify

En un diagrama de cableado de Patchify puedes añadir una pantalla LED con su distribución de módulos, y muestra el número de píxeles, el peso, la tasa de datos y los puertos necesarios. Después cableas las salidas del procesador junto con el resto del sistema, y la pantalla aparece en la documentación PDF del proyecto con todo lo demás.

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